![]() |
![]() |
||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||
![]() |
|||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() контакт
Поиск в контакте добро пожаловать
Half-Life 2 Beta (на зарубежных ресурсах чаще называется Half-Life 2 Leaed) версия Half-Life 2, находящаяся в стадии разработки. Была украдена с сервера Valve Software в 2003 году хакером Аксель Гембе под псевдонимом Axel G. Предполагалось, что Half-Life 2 могла стать более мрачной, чем было сделано в финальной версии. В дизайне окружающей местности преобладали пустынные пейзажи, ставшие результатом войны на Земле. Путь Гордона Фримена должен был стать гораздо более обширным, чем он стал в итоге. В старом сюжете Half-Life 2 существовали сцены на базе повстанцев Кракен, в Арктике. В Северной Америке находилась установка, загрязняющая атмосферу Земли и называемая Воздухообменник (англ. ). Из-за её работы все жители Сити 17 ходили в респираторах. Гордон Фримен должен был уничтожить станцию вместе с моряком Оделлом, модель которого в изменённом виде использовали в дальнейшем для Одессы Каббеджа. В финальной версии глава Воздухообменник была заменена на Нова Проспект, которая также существовала на ранних стадиях игры. СюжетыПервоначальный сюжет игры Half-Life 2 по ряду причин подвергся сокращению и правке и потому имеет много отличий от сюжета окончательной версии игры. Самый ранний замысел игры состоял в том, что Гордон Фримен путешествует по инопланетным мирам, сражаясь с инопланетными созданиями из первой части игры. Однако против этого сюжета выступали сами дизайнеры игры первый опыт с пограничным миром Зен был воспринят игроками в основном положительно, но разработчики хотели создать несколько таких сильно непохожих друг на друга миров, связать их между собой. Тогда Виктор Антонов, художественный директор Valve, предложил перенести действие на Землю, в города и местность за их пределами. Это и стало основой сюжета Half-Life 2. Коммерческий директор Valve Даг Ломбарди как-то оговорился, что Half-Life переосмысление Doom. Очень похоже, что продолжение Half-Life стало переосмыслением Doom 2 Hell on Earth (Ад на Земле). По мере разработки сюжета, он подвергался крупным и второстепенным правкам. Согласно Raising the Bar, Гордона Фримена носило от вмерзшего в лед корабля до подводной базы, от Вашингтона до Ближнего Востока, от огромной свалки, забитой военной техникой мировых армий, до крепости Альянса. В результате крупных правок получились три варианта сюжета, которые условно называются старейший сюжет, старый сюжет и новый сюжет, хотя сама компания Valve не признает никаких вариантов сюжета, кроме окончательного (нового). Относится к началу 1999 года. Игра начиналась на ледоколе Hyperborea (раннее название Borealis0@Y, который плыл к городу Сити 17, но по пути получил сигнал бедствия с подводной базы Кракен. В дальнейшем Гордон находил ледокол захваченным силами Альянса. Кроме упоминания сценариста Valve Марка Лэйдлоу о том, что сюжет начинался на ледоколе, нескольких файлов озвучки и папки Hyper в архиве карт WC Mappac, никаких подробностей об этом варианте сюжета нет. Также есть версия, что ледокол Borealis будет задействован в Half-life 2: Episode Three. Приблизительно к началу 2000 года сюжет был расширен. Начальной (и конечной) точкой стал город Сити 17. Появилось множество новых локаций и персонажей; ледокол Borealis и подводная база Kraen были сохранены как отдельные главы, но уже не основные. Путешествие Гордона согласно приведенной в RTB карте старого сюжета должно было состоять из 8 частей:
Для каждой из локаций были созданы наброски, концепт-арт и игровые уровни-прототипы. Пробовались различные варианты дизайна и архитектуры так появились готический вариант Сити 17 и американский вариант, заполненный небоскребами. Пустоши пытались изображать как высохшую каменистую пустыню, заполненную зомби и муравьиными львами, гигантскую свалку военной техники всех армий мира. В старом сюжете рассматривался вариант, что Пустоши дно высохшего океана, осушенного специальным порталом Альянса. Были придуманы монстры, персонажи, написаны диалоги. В финальной версии Пустоши, однако, не были вырезаны во время сбоя телепорта Кляйнера Гордон на несколько секунд оказывается в Пустошах и видит, как Ламарр хватает ворону. Кстати, если использовать коды на оружие в консоли и убить Ламарра в этом фрагменте, то можно даже немного попутешествовать по этим пустошам. В начале 2002 года компания готовилась показать игру и возможности нового движка на выставке E3 2002. Но появление на выставке означало, что у компании есть срок выхода готовой игры. А все главы на тот момент были в виде черновиков и никак не связаны между собой. Ещё предстоял процесс их шлифовки: нужно было вместо временных моделей делать настоящие, делать анимации, рисовать текстуры высокого разрешения, настраивать свет, озвучивать персонажей не голосами разработчиков, а профессиональных актёров. Нужно было, чтобы все главы хорошо стыковались и смотрелись на одном уровне по графике и играбельности. Все это стоило денег (например, аниматоров приглашали из студии Disney, а из-за трудностей с рисованием карт нормалей из движка чуть было не выбросили поддержку бамп-мэппинга). Денег, которые вкладывал Гейб Ньюэлл в разработку, видимо не хватало. Известно, что в 2002 году компания Valve стала судиться с издателем Vivendi Universal Games по поводу распределения доходов от продаж игр. Компании нужно было найти деньги и точно определить, какую часть игры на эти деньги удастся довести до нужного уровня. В этот момент сюжет игры сильно менялся. Известно, что сначала все граждане Альянса носили противогазы, так как воздух за пределами городов был непригоден для дыхания. Значит, надо было одевать противогазы и на всех главных героев Аликс, Капитана Вэнса, Илая Максвелла и многих других. Но тогда пропадал смысл в разработанной Valve лицевой анимации все равно через противогаз лица почти не видно. Отказ от противогазов сделал ненужным Воздухообменник. После этого диверсия в Воздухообменнике была перенесена в Депо, которое позже стало тюрьмой Нова-Проспект. Скорее всего из-за событий сентября 2001 года отказались от эпизода с падением повстанческого самолета C-130 на небоскреб. Да и сама идея, что у повстанцев был доступ к любому оружию и самолетам после семичасовой войны, когда все войска Земли были разбиты, а контроль перешёл на сторону Альянса, выглядела странно. В результате стал ненужным капитан Вэнс, а обратный путь с базы Кракен оказался отрезан. Менялся и дизайн. Небоскребы старого варианта Сити 17 загораживали цитадель, кроме того они вряд ли уцелели бы в семичасовой войне и от них отказались. Поскольку воздух в игре оставили обычным, стало возможно использовать текстуры обычного земного неба. В результате атмосфера игры сильно изменилась. В статье Final Hour сказано, что выставка E3 2002 была отменена, так как демонстрация игры показалась Гейбу Ньюэллу недостаточно зрелищной. Однако причиной отмены могли быть и намечавшиеся изменения в сюжете (готовые карты содержали дизайн, локации и монстров, разработка которых была остановлена). По официальным данным, шлифовка игры заняла у Valve 23 месяца. Так, к декабрю 2002 года новый сюжет был утвержден. Это также подтверждается и датой создания файлов озвучки середина 2002 года, из чего следует, что вырезанные главы находились в разработке до этого времени. В процессе разработки были оставлены только локации Сити 17, Каналы, Рейвенхолм, Побережье, Нова Проспект и Цитадель, подвергшиеся при этом сильной переделке. Из сюжета были удалены локации:
Путь Гордона был коротким. Площадь, на которой развивался сюжет, сократилась до 100 кмb. Это было необходимо для того, чтобы детально проработать оставленные локации и окончить игру в срок. Однако, возможность познакомиться с промежуточными результатами работы Valve появилась благодаря утечке и архиву карт WC mappac. Вряд ли это было приятным сюрпризом для компании. Однако, компания Valve не отправила все свои наработки в корзину и использовала часть их в дополнениях Half-Life 2 Episode One, Episode Two и Episode Three. Ранние версии персонажей игрыЕлена Моссман это более ранний вариант доктора Джудит Моссман. По внешности блондинка лет 20-ти, Елена работала на повстанческой научно-исследовательской подводной базе Кракен, куда по старому сюжету должен был попасть Гордон Фримен с Оделлом на батискафе с Борея. По старому сюжету она ведет двойную игру, как и в релизе. Доказательство: на одном из концептов она угрожает убить Аликс. Фразы Елены Моссман:
Ну что ж, признаю, я немного удивлена, что это действительно сработало. Полагаю, Кляйнер уже далеко продвинулся в этом, как я и думала0м/p>
Добро пожаловать на базу Кракен, мистер Фримен, наш подводный дом. Это такая честь и радость для меня, наконец-то встретить вас. Я очень много слышала о вашем участии в инциденте на Чёрной Мезе.
Я не думаю, что доктор Кляйнер рассказывал вам обо мне. Я Елена Моссман, директор Кракена. Хотя мы не используем официальные звания здесь, внизу. Я просто рядовой исследователь и делаю свою часть работы для Сопротивления.
А теперь позволь мне помочь тебе выбраться отсюда.
Погоди-ка0РКакого?..
Я только что потеряла Фримена, что тут чёрт возьми, творится?
Мы вернём его сюда, сейчас же!
Что тут происходит? Вы напустили дыма в мою лабораторию!
Вот так, Кляйнер. Мне придётся защищать свою работу! Капитан Вэнс один из наиболее важных персонажей старого сюжета. Вэнс был офицером войск Альянса, его отряд охранял Воздухообменник, но также капитан тайно работал на Сопротивление. Капитан Вэнс встречал Фримена на Арктической базе, где назревали довольно серьёзные боевые действия. Судьба Капитана: Так как от локаций Воздухообменник и Арктическая база разработчики отказались на довольно ранней стадии разработки игры, военный капитан Вэнс остался не у дел. Однако лицо Вэнса всё же осталось в игре: его использовали в одной из девяти моделей граждан. Также голову Вэнса в первозданном виде можно увидеть на одном из заложников в игре Counter Strie: Source. Консул прообраз председателя Брина, придуманный задолго до него. На всех стадиях разработки местом проживания Консула была Цитадель в Сити 17, а сам он, подобно Брину, любил наставлять граждан на путь истинный посредством выступлений и пропаганды на экранах телевизоров, а также экранных установок в городе. Внешность Консула несколько раз менялась. Сначала он задумывался как пожилой человек, ближе к концу игры принимавший бессмертие, благодаря технологиям Альянса, и подключавшийся к приборам жизнеобеспечения. Затем Консул лишился бессмертия и перевоплотился в мудрого старца. Такая внешность явно не соответствовала образу главного злодея, и на последней стадии создания Консул стал выглядеть обычным человеком, более подходящим на роль председателя правительства Альянса. Но даже такая версия не устроила разработчиков, и уже в Half-Life 2 Beta с экранов мониторов взирает Брин. К сожалению, ни одна из стадий создания Консула дальше концепт-артов не ушла, поэтому бывшего кандидата на пост Брина можно узреть лишь на одном из пропагандистских плакатов старого Сити 17 и экранах телевизоров (текстуры находятся в папке hl2/materials/scripted/consul и hl2/materials/glass). Также осталось несколько небольших звуковых файлов старой пропаганды (hl2/sound/С17/c17pa). Кроме этого, среди исходников WC Mappac нашёлся кабинет Консула в Цитадели. Посередине него расположено кресло, напоминающее трон, окружённое сферой, состоящей из десятков экранов. Таким образом Консул мог наблюдать за всем городом. В ранней модели отца Григория более узкий разрез глаз. Его можно встретить на нескольких картах заброшенного города, полного зомби. Сохранилась также старая озвучка (папка anon-hl2/hl2/sound/vo/obsolete/mon и vo/mon). Файлы mon_06.wav, mon_07.wav и mon_08.wav очень трудно перевести, там он говорит что-то вроде молитвенных слов на старо-английском языке. В остальных звуках он говорит следовать к церкви, всё также даёт советы, как убивать зомби. Всё также зовёт Фримена заблудшей душой и своим компаньоном, и называет Рэйвенхольм адом, а себя пастырем. Но осталось отличие от релиза, он не кидает нам дробовик SPAS-12, а говорит, что спрятал его между какими-то поддонами. Интересно, что в одной из реплик он говорит: You must find the heart of evil0rСкорее всего, он имеет в виду мешок Гонарча, который в старых версиях нового сюжета был установлен в одной из шахт Рэйвенхольма Альянсом. Ранний священник был в чёрном костюме, не имел бороды и не носил кроссовки. Вырезанные локацииГород очень сильно отличался от того, что мы видим в релизе. Он был более тёмным, мрачным и дождливым. Вместо панельных хрущёвок и других советских зданий в старом городе были каменные и кирпичные постройки в готическом стиле (обратите внимание на острые башенки на том же терминале), а также небоскрёбы в качестве новостроек. Граффити на стенах города практически не было, зато было много различных постеров (раньше было гораздо больше постеров с пропагандой Альянса, и старые, которые висели ещё до захвата Земли). Пропаганда велась ещё и из громкоговорителей, установленных повсюду (на картах garage она прерывается жутковатой шведской рапсодией, очень атмосферно). Manhac Arcade ещё одна выброшенная идея. Люди играли в этих аркадах, не подозревая о том, что они управляют настоящими мэнхаками, и убивают настоящих повстанцев. Индустриальные зоны старого Сити 17 тоже очень интересны. Были фабрики, в том числе и с рабочими, среди которых были дети. В некоторых частях города были установлены Ворти-клетки (генераторы, которые вырабатывали энергию с помощью заточённых внутри вортигонтов 1). В отличие от релизного, по одной из старых задумок игрок проезжал часть города не на поезде, а на автобусе. В бете, автобусы можно встретить на картах D1_sewer (один припаркован на мосту 2, другой опрокинут в канал); Proto_eliden (автобус повреждён сняты два колеса и дверь); C17_road (как раз на этой карте, игрок едет на автобусе). Также, помимо автобусов, была идея разместить в Сити-17 трамваи (трамвай можно заметить на одном из концепт-артов самого раннего Сити-17 3;в релизе, на существование общественного транспорта намекают соответствующие знаки, и наличие трамвайных путей (глава 11, За Фрименом !)) 4) Карты, лежащие в бете, делались по новому сюжету. Но, как и все карты, представляют собой сырые прототипы, так что бетовские уровни Сити 17 особо ничем не примечательны. Воздухообменник (англ. ) уровень, не вошедший в оригинальную игру и вырезанный на ранней стадии разработки. Воздухообменник завод, где рабочие Альянса перерабатывали воздух в нечто, непригодное для дыхания земных существ. Там Гордон Фримен должен был перенастроить ядро энергореактора и прекратить загрязнение земной атмосферы, что должно было спровоцировать восстание в Сити 17. В финальной версии игры Воздухообменник был заменён на тюрьму Нова Проспект, также присутствующую в старом сюжете, тогда более известной как Депо (depot). В ранней версии игры после подрыва Воздухообменника должен был начинаться путь на базу повстанцев Кракен на ледоколе Борей. Игрок вместе с Оделлом доплывали до Борея и обнаружив, что в отсутствии Оделла ледокол захватили войска Альянса, они на субмарине уплывали на базу Кракен. Подробности: Огромный промышленный комплекс Альянса, расположенный среди пустошей, находящихся за пределами Сити 17. Согласно старому сюжету, интервенты вскоре после своего укрепления на Земле приступили к глобальному изменению атмосферы, и Воздухообменник был построен именно для этой цели. Не случайно в его окрестностях преобладает красный цвет это и есть тот газ, которым заменяют воздух. Воздухообменник легко узнаваем по исполинской, возвышающейся над всем комплексом заводской трубе, выбрасывающей в атмосферу газ, остающийся после переработки воздуха подземным реактором. Эта труба служит главным ориентиром Гордона во время его пребывания на территории Воздухообменника. Вторая достопримечательность завода промышленная башня, являющаяся своеобразным центром надзора за комплексом. Хотя она и не сравнится с трубой по высоте, с башни открывается хороший вид на окрестности. Прямо под ней находится резервуар с водой, используемой для охлаждения реактора. Внешне Воздухообменник выглядит довольно обыденно. Сразу и не скажешь, что он был построен Альянсом. Но это стиль старого сюжета. На территории комплекса, помимо трубы и промышленной башни, расположены вполне обыкновенные склады, дороги и постройки. На дорогах, кроме броневиков и редких танков, можно заметить большие жёлтые грузовики, похожие на БелАз. Вероятно, они служат для перевозки грузов. Персоналом Воздухообменника являются преимущественно солдаты Альянса, охраняющие комплекс, люди-рабочие и сталкеры, выполняющие всю механическую работу. Роль в сюжете: Воздухообменник плотно вплетён в старый сюжет. Покончив с делами в Нова Проспект и Депо, Гордон Фримен садился на поезд и ехал через пустоши мимо Воздухообменника. Однако локомотив был пущен под откос повстанцами, расположившимися неподалёку от комплекса. После подрыва ж/д путей по тревоге были подняты большие силы Альянса, в том числе страйдеры и стражи Альянса (Combine Guard). Одолев всех их вместе с повстанцами, Гордон пешком продолжил своё путешествие по комплексу. Проникнув на его территорию, пройдя через множество препятствий и по пути посетив промышленную башню, Фримен добрался до заводской трубы, и спустился в её основание подземный реактор. Гордону удаётся забраться в ядро реактора и основательно испортить весь механизм. После этого, Фримен успевает покинуть территорию комплекса до взрыва, (предположительно по подземным катакомбам) и в итоге выходит на побережье, уже с которого попадает на Борей. В это же время в Сити 17 начинается восстание, так как Воздухообменник, важный стратегический объект Альянса уничтожен. Несложно заметить, что в финальной версии место Воздухообменника занимает Нова Проспект. В книге Raising The Bar главный дизайнер игры Виктор Антонов так описывает воздухообменник: Также есть ещё одна цитата Виктора Антонова, касающаяся интерьера воздухообменника: Депо глава старого сюжета между убежищем Илая Максвелла и Воздухообменником. В финальной версии Half-Life 2 была удлинена (две игровых главы вместо одной) и получила название Нова Проспект. Депо это территория тюрьмы, используемая Альянсом по прямому назначению, а также как военная база и ремонтный центр штурмовиков. На территории депо находится железнодорожная станция. Судя по WC Mappac, существовали две версии этой локации: старая наиболее завершённая, заброшенная к 2002 году (депо имело небольшую тюремную часть, рядом не было ремонтного цеха штурмовиков; вместо берега была каменистая пустошь и Гордон некоторое время шёл к депо вдоль железной дороги, попутно посещая посты Альянса) и новая, только начатая в 2003 году (тюрьма заметно увеличилась, рядом с депо появился цех штурмовиков, скалистая пустошь стала берегом, был убран отрезок пути вдоль железной дороги). В новом варианте Гордон, выйдя из убежища Илая, должен был пройти через пещеры муравьиных львов, выйти на дно высохшего моря и проникнуть на территорию Депо через подземный ход под маяком. Помочь ему в этом должны были муравьиные львы (как и в финальной версии: благодаря фероподам подчиняющиеся Фримену) атаковавшие здания тюрьмы. Далее Гордон проходил через помещения тюрьмы (тюремные блоки, душевую, прачечную, столовую) и выходил к ремонтным докам. Пройдя через ремонтные доки, Гордон с помощью конвейера попадал на железнодорожную станцию и садился в поезд до Воздухообменника. Предположительно, на середине пути существовало второе депо, в котором нужно было сделать пересадку. В конце пути поезд пускали под откос повстанцы. После крушения поезда Гордон встречал Аликс и вместе они пешком добирались до воздухообменника. Основные враги в этой главе такие же, как и в финальной версии штурмовики, солдаты Альянса, защитные турели, муравьиные львы и Мирмидонты (но в старой версии также были и крематоры). Так как в финальной версии глава Воздухообменник была вырезана, главу Депо удлинили. Тюрьма получила название Нова Проспект. Ремонтные ангары штурмовиков были перенесены в Цитадель, а основным назначением тюрьмы стало содержание заключенных и создание солдат Альянса. Причиной восстания вместо диверсии в Воздухообменнике стал взрыв телепорта в Нова Проспект. База Кракен глава старого сюжета между ледоколом Борей и станцией управления погодой. Находилась в разработке как минимум до марта 2002 года, судя по меткам на файлах озвучки. Изначально база Кракен была научной базой повстанцев, находившейся в Арктике на дне моря. На базе велись исследования в области телепортации, а имевшиеся возможности были лучшими по сравнению с лабораториями Кляйнера и Илая Максвелла. Управляла базой Елена Моссман. В начале игры Гордон должен был отправиться туда с помощью телепорта Кляйнера. Телепорт срабатывал, Моссман представлялась Гордону, но затем телепорт ломался и Гордона возвращало в лабораторию Кляйнера. По сюжету Гордон попадал на базу Кракен гораздо позже. По одной из ранних версий сюжета он получал сигнал бедствия с базы Кракен, находясь на ледоколе Борей (файл озвучки с сообщением о бедствии скорее всего относится к 1999 году). В более поздних версиях Гордон и инженер Оуэн Оделл (ранний прототип Одессы Каббеджа), обнаружив, что команды во главе с капитаном Йохансоном нет в живых, а корабль захвачен и переоборудован для своих целей силами Альянса, бежали на базу Кракен на подводной лодке. Неизвестно, что происходило на самой базе и что случалось с Моссман и Оделлом. Возможно, присутствие Гордона на базе было необходимо для последующей атаки на станцию управления погодой. Также возможно, что база оказывалась захвачена войсками Альянса, поскольку Моссман как и в окончательной версии Half-Life 2 вела двойную игру. Предположительно, в том или ином виде части этой главы могут быть использованы в Episode Three. Borealis (Бореалис) вырезанная локация Half-Life 2. Название произошло, скорее всего, от латинского Aurora Borealis (Рус. Северное Сияние). Как описано в книге Half-Life 2: Raising the Bar, в процессе разработки предполагалось, что Борей станет исследовательским судном, застрявшим во льдах, на которое Гордон Фримен должен был попасть сразу после Воздухообменника и проплыть на нём до базы повстанцев Кракен. На судне игрока должен был сопровождать единственный выживший инженер полковник Оделл (англ. ). Эта часть игры не вошла в итоговый сценарий, а образ Оделла был переделан в Одессу Каббеджа. Бореалис появляется лишь в предпоследней игре серии Half-Life 2: Episode Two в видеосообщении повстанцев. Затерявшийся во льдах корабль-миф нашла Джудит Моссман. Узнав это, доктор Айзек Кляйнер хочет использовать технологию, спрятанную на корабле, против Альянса, но лидер Сопротивления Илай Вэнс принимает решение уничтожить судно любой ценой. Аликс и Гордон берутся за выполнение этого задания. Судя по всему, Бореалис станет местом действия одной из глав Half-Life 2: Episode Three. В Half-Life 2 Beta: По исходникам не совсем понятны цели его хождений по кораблю, но, возможно, нужно было помогать Оделлу (Odell) задать правильный маршрут корабля, включать двигатели, и т.д. На корабле обитают Солдаты Альянса, Зомби и Сталкеры. Также на корабле имеются капсулы с Female Assassin. В ранних версиях Half-Life 2 Бореалис стоял, скованный льдами, в арктических широтах; кроме того, судя по этому концепту, он был полностью оккупирован силами Альянса. В более поздних версиях Бореалис плыл из неизвестного места на базу Кракен, но был атакован солдатами Альянса, предположительно в то время, когда Гордон совершал саботаж на Воздухообменнике. Оделл на маленьком рыбацком судне должен был причалить к побережью возле завода и там подобрать Фримена, чтобы отвезти на Бореалис. А, судя по его диалогам, оказавшись на Бореалисе он сам был удивлён, что все мертвы и корабль стал призраком. После выхода Half-Life 2 : Episode Two стало ясно, что Бореалис наверняка появится в Третьем Эпизоде, и, судя по всему, как в первоначальном варианте, в Арктике и оккупированным комбайнами (Судя по концептам EP3, даже переработанный технологиями Альянса). Также известно, что в Новом Сюжете этот корабль ранее принадлежал Aperture Science организации, являвшейся давним конкурентом Blac Mesa. В моде Missing Information была воссоздана глава Borealis по исходникам из WC Mappac, однако нет полной уверенности в правильной расстановке диалогов и некоторых сюжетных деталей. Станция управления погодой глава старого сюжета между главами База Кракен и Небоскреб. Также известна, как Арктическая база. Согласно RTB, станция находилась на другом материке в северных широтах и была построена Альянсом для изменения климата Земли. Возможно, этим местом была Арктика, однако им могло быть и любое другое место, климат которого изменился под действием станции. Внешне представляла собой полусферу (купол), усеянную антеннами и спутниковыми тарелками, и ряд вспомогательных зданий. На станции трудились рабочие Альянса. Гордон попадал на станцию с базы Кракен, встречался с капитаном Вэнсом и его отрядом, среди бойцов отряда он встречал Аликс. Далее Гордон участвовал в атаке на станцию. Возглавлял атаку капитан Вэнс, в его распоряжении была военная техника (БТР). Неизвестно, как Вэнс, его отряд и Аликс оказывались на пути к станции, поскольку ранее они участвовали в нападении на Воздухообменник на другом материке. Гордон проделывал путь с материка на материк на ледоколе Borealis, какой транспорт мог быть использован для отправки Вэнса и его отряда с военной техникой, и почему этим транспортом не мог воспользоваться Гордон, неизвестно. Возможно, прибытие на базу Кракен Гордона было необходимо, чтобы наладить работу имевшегося там телепорта и открыть дорогу Вэнсу, однако упоминаний об этом нет. По сценарию, узнав о диверсии в Воздухообменнике, рабочие внутри поднимали мятеж. Охрана начинала убивать рабочих, им на помощь подходил отряд капитана Вэнса. Альянс по тревоге, поднятой охраной станции направлял на её защиту лучшие войска. Вначале по отряду капитана Вэнса наносился авиа-удар, затем с транспортных кораблей сбрасывался десант роботов (Пёс Аликс из финальной версии первоначально был перепрограммированным таким роботом), элитных солдат и, предположительно, синтетов. Повстанцы захватывали станцию и должны были отвлекать силы Альянса столь долго, сколько могли. В это время за Гордоном вылетал транспортный самолет C-130, на котором он и Аликс должны были вернуться в Сити 17, одновременно уводя за собой часть истребителей Альянса. Возможно, один из этих истребителей и сбивал самолет C-130 над небоскребом. Предположительно, в том или ином виде эта глава может быть возвращена в Episode Three. Небоскрёб, также известный как Vertigo и Palace, был вырезанной из Half-Life 2 локацией. В какой-то мере, небоскрёб был предшественником Нексуса Патруля. Фримен попадал туда сразу после саботажа на Воздухообменнике, и это была первая глава где игрок принимал участие в уличных боях. Согласно сюжету, самолёт, на котором летели Фримен и Аликс, сбивали над городом, и он врезался в небоскрёб. Согласно старым файлам озвучки, Аликс была ранена и не могла двигаться. Она просила найти Фримена её отца, который находился в бункере, возле внутренних ворот(причём, не совсем понятно, как капитан Вэнс оказался раньше Аликс и Фримена в Сити-17, хотя он мог воспользоваться другим самолётом, или другим скоростным транспортом). Звуковые файлы указывают, что после речи Аликс, игрок наблюдал двоих солдат альянса, которые обсуждали по радио падение самолёта на небоскрёб, захват Аликс, и высказывали предположения о нахождении в здании вооружённых повстанцев. Их разговор прерывался шумом, вызванным падением Фримена на уровень ниже. Когда они разбирали завал, игрок убивал их. Гордон должен был пройти всё здание, сражаясь с солдатами альянса, хедкрабами и зомби. После того, как он покидал небоскрёб, Фримен вступал в уличные бои. Здание, имелось в двух версиях, почти совершенно не связанных друг с другом Vertigo (последнее редактирование относится к 2001 году), и Palace (последнее редактирование 2002 год). Первый вариант Vertigo 5, был выполнен в стиле ар-деко, американское здание из кирпича, камня и бетона. В здании был большой атриум, где игрока атаковали хэдкрабы, зомби и солдаты альянса. Это самая полная версия небоскрёба, с выполненными соседними зданиями, и подножием. Второй вариант Palace 6, был менее полным, хотя мелких деталей было больше. Здание было выполнено в стиле сталинских высоток, с штукатуркой на стенах, и с деревянными стенными панелями внутри. В здании располагался музей, где можно было увидеть витрины с вазами, бюсты Брина, вортигонтов, и, как ни странно, двух граждан Сити-17, и Корта (имя модели раннего доктора Кляйнера), скорее всего выступавших как восковые фигуры. Также, под потолком находилось чучело ихтиозавра, и можно было найти бронзовую конную статую. В этой версии небоскрёба, игрока атаковали те же враги, что и в Vertigo, но к ним присоединились мортира-синтеты и Combine Assassin. Не меньше хлопот приносил вертолёт, который летал вокруг здания, и стрелял в игрока. Кажется, что разработчики пытались переделать небоскрёб с нуля, с новым стилем, но глава была удалена до того, как она была связана с первой картой уличных боёв d4_streetwar_01. В последний раз, карта редактировалась в сентябре 2002 года. Карта явно не закончена подножие небоскрёба и улицы внизу не доделаны. По сюжету Half-Life 2, когда муравьиные львы вместе с остальными инопланетными видами в большом количестве телепортировались с Зена на Землю, среда чуждой планеты подошла для них намного лучше, чем пограничный мир. Время показало, что им удалось обосноваться под землёй, в пещерах. В Старом Сюжете: Пещеры в Wc Maps: В самой бете нет уровней с пещерами, но в WC Map Pac в большом количестве попадаются карты с ними. Самая старая из них alyx_caves03 (датируется 2000 годом). На картах в большом количестве присутствуют личинки и муравьиные львы. Также попадаются светящиеся цветки из Зена из первой части. Поскольку сюжет игры много раз переделывался, локацию вырезали. Цель визита Фримена в пещеры в Старом Сюжете неизвестна. Судя по названию карт игрока должна была сопровождать Аликс. В Half-Life 2: Episode Two: Как известно из Episode Two, тоннели в земной коре путем выделения кислоты пробивают рабочие муравьиные львы. В пещерах обитают Личинки, которых охраняет Страж Гнезда, и Стражи Муравьиных Львов, также в большом количестве встречаются рабочие и простые львы. Вместе с вортигонтом Гордону необходимо пройти по этим пещерам, чтобы добыть личиночный экстракт для раненой Аликс Вэнс. Каналы (старая версия) глава старого сюжета, следующая после подземных катакомб Сити 17. Глава каналов, за время разработки, перетерпела большие изменения. Внешне локация представляет собой густую сеть из технических и судоходных каналов, систем туннелей, переходов и насосных станций. Общий вид дополняет внушительных размеров стена, огораживающая Сити 17 по периметру, и выполняющая функцию барьера для защиты города от агрессивной фауны (таких как муравьиные львы), и, в добавок, для изоляции жителей от внешнего мира, не давая им возможности покинуть С-17. Пространство за каналами представляет собой руины старого Сити-17 до вторжения сил Альянса и выжженные пустоши. В ранних версиях карт эти пустоши были более обжиты силами Альянса. Чем дальше игрок отдалялся от стен города, тем большее количество неприятностей он встречал. В каналах обитают агрессивные существа из мира Зен Буллсквиды, Хаундаи и Хедкрабы. Как и в финальной версии, здесь встречаются и вертолеты Альянса, патрулирующие заданный квадрат в поисках стоянок повстанцев, истребляя заодно любую живность. Порой можно встретить сбежавших из Сити-17 людей, переметнувшихся на сторону повстанцев, ищущих в новые убежища и прячущихся от полиции Альянса и монстров. При передвижении через каналы в распоряжение игрока попадал один из мобильных видов транспорта Скутер, который решает проблемы скорости и преодоления особо опасных мест. Позднее, скутер в ходе разработки как и самой игры, так и главы каналов в отдельности, тоже перетерпел многочисленные изменения. В итоге он стал всем знакомым катером-глиссером. Из отдельных достопримечательностей главы стоит отметить небольшой городок на сваях, построенный беженцами Сити-17, гигантский мост с размещёнными на нём ветряками, а также стоянку военных броневиков Альянса. Сюжетно, каналы связывают подземку Сити-17 и Кварритаун, известный в релизе как Рейвенхолм. Хотя, это лишь один из вариантов связки Старого Сюжета. |
||||||||
![]() |
|||||||||
въ контакте
в контакте добро пожаловатьв
|
контакт моя страница
вт контакте добро пожаловать
|
||||||||